Zurückspulen , um ein Computerspiel zu laden ? Was heute absurd klingt , war für viele Computerfans der 1980er-Jahre völlig normal . Die so genannten Datasetten machten es möglich , Programme und Spiele an Computern wie dem Commodore C64 oder dem Sinclair ZX Spectrum von einer typischen Audio-Kassette zu laden . Auf einer typischen Datasette passten pro Seite stolze 100 Kilobyte Speicher , die sequenziell hintereinander geschrieben oder geladen werden konnten . Dazu wurden die Laufwerke über einen Port mit dem Computer verbunden , der die Audiodaten in Code übersetzte .
Gegenüber der ausgereifteren Disketten-Technologie waren Datasetten deutlich empfindlicher und langsamer . Erlaubten Disketten etwa durch den wahlfreien Zugriff den einfachen Start verschiedener Programme , war es bei Datasetten nötig , manuell an die Stelle zu spulen , an der die Daten gespeichert sind . Auch das Abspeichern neuer Daten war deutlich umständlicher und erforderte Handarbeit . Dennoch hatten Datasetten auch Vorteile , etwa ihren deutlich günstigeren Preis und die Möglichkeit , bei vielen Computern einen beliebigen Kassenrecorder als Datenmedium zu verwenden . Der legendäre WDR Computerclub sendete im Rahmen des Hard-Bit-Rock sogar Programmecode als Töne , der per Kassette aufgenommen und am Computer genutzt werden konnte .
Datasetten auf dem C64 : Datasette 1530 – Funktion und Bedienung