SmartWeekly 05.05.2023 | Page 22

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TECHNIK VON GESTERN

Voodoo Graphics

Boris Hofferbert

Grafikpower anno 1996

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Ende der 1990er Jahre waren die

3DFX Voodoo-Grafikkarten der Inbegriff für High-End-Grafik in der Welt der PC-Spiele . Mit der Einführung der ersten Voodoo-Grafikkarte im Jahr 1996 revolutionierte 3DFX Interactive den Markt für 3D-Beschleuniger . Die „ Voodoo Graphics “ bot einen revolutionären Ansatz : Sie arbeitete parallel zur Hauptgrafikkarte . Damit war sie speziell für die 3D-Beschleunigung zuständig , während die Hauptgrafikkarte weiterhin die 2D-Darstellung übernahm .

Das Erfolgsrezept der Voodoo-Grafikkarten war ihre Fähigkeit , Texturen in Echtzeit zu rendern und beeindruckende Grafikeffekte zu ermöglichen . Voodoo-Karten wurden damit schnell zum Synonym für 3D-Spiele . Dank der Programmierschnittstelle Glide-API konntenEntwickler das Potenzial der Voodoo-Karten ausschöpfen und bahnbrechende 3D-Spiele wie „ Tomb Raider “, „ Quake “ und „ Need for Speed “ kreieren .

In den folgenden Jahren brachte 3DFX eine Reihe von Nachfolgemodellen auf den Markt , bis hin zur Voodoo 5 im Jahr 2000 . Jede neue Generation brachte Verbesserungen in Bezug auf Leistung , Effizienz und Funktionen . Trotz des Erfolgs der Voodoo-Serie konnte sich 3DFX jedoch nicht dauerhaft gegen aufstrebende Konkurrenten wie NVIDIA und ATI behaupten . Im Jahr 2000 wurde 3DFX von NVIDIA übernommen und die Voodoo-Ära fand ein jähes Ende .

Obwohl technisch längst überholt , haben die Voodoo-Grafikkarten einen bleibenden Eindruck hinterlassen und gelten als Meilensteine der Spielegeschichte .

Aufstieg und Fall der Voodoo-Grafikkarten