SmartWeekly 15.07.2022 | Page 27

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TECHNIK VON GESTERN

Microsoft Kinect

Boris Hofferbert

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Nicht weniger als „ Eine neue Ära der Unterhaltung “ versprach Microsoft bei der Einführung seiner Kinect-Erweiterung für die Xbox 360 im Jahr 2010 . Als Antwort auf die durch Nintendos Wii populär gewordene Gestensteuerung von Videospielen kombinierte Kinect eine Kamera mit Tiefenerkennung mit einer umfangreichen Spracherkennung und ermöglichte es , Videospiele komplett durch körperliche Bewegungen und Sprache zu steuern . Neben reinen Bewegungsspielen wie Dance Evolution sollten damit auch ganz neue Interaktionen mit der Konsole möglich sein , etwa Gespräche mit Spielfiguren .

Tatsächlich funktionierte Kinect technisch sehr gut und war in seinen ersten Jahren ein Verkaufserfolg , die versprochenen Spiele blieben aber aus . Daran änderte auch Microsofts Entscheidung nichts , die Nachfolgekonsole Xbox One im Jahr 2013 ab Werk mit einer verbesserten Kinect-Steuerung auszuliefern . Neben fehlenden Spielen sorgten Datenschutzbedenken dafür – etwa aufgrund der dauerhaft aktiven Spracherkennung – dafür , dass Kinect unter Gamern einen eher schlechten Ruf genoss .

Im Herbst 2017 stellte Microsoft die Produktion von Kinect nach rund 35 Millionen Exemplaren endgültig ein . Trotzdem konnte die Technologie in anderen Bereichen überleben , etwa im Geschäftskundenumfeld . Hier vertreibt Microsoft unter dem Label Azure Kinect Technologien , die auf die Xbox-360-Urversion zurückgehen .

The History of the Xbox 360 Kinect | Past Mortem [ SSFF ]